虚幻引擎5与电影级游戏时代来了!

虚幻引擎5与电影级游戏时代来了!

“简洁低调地改写游戏规则,颠覆产业” ,有人这么评价4月5日Epic Games发布的虚幻引擎5正式版。


我们应该还记得很久前在“虚幻5”最初公布的时候那种效果所带来的震撼。不过在公布后到目前为止2年多时间,我们也没有真正玩到一个用“虚幻引擎5”制作的游戏。


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近期大家也知道“虚幻引擎5”的正式版本终于公布了,那些在用“虚幻5”开发的游戏,相信很快就会和大家见面。

不知道大家还记得,那时候我们看过的《黑客帝国3:觉醒》的游戏宣传片。


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里面同时出现了现在版和以前年轻版的基努里维斯。

你们能分得清哪个是虚拟的吗?

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这其中的年轻版就是用“虚幻引擎5”制作出来的
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《黑客帝国3:觉醒》用“虚幻5”制作的开放世界游戏,无论说整个环境或者人物都非常真实。

就连其中的激烈的战斗场面就和大家在电影院里可以观赏到的效果几乎无差别。你能相信这些画面竟然在“虚幻引擎5”中能够全部实时预览吗。


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逼近真实的3d建模场景。
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这里给对3D制作不是很熟悉的朋友们,科普下——除了游戏,一般商业3D动画制作分为建模,贴图,动画、布光和渲染等几部分。一些动画效果还要用到人体捕捉技术。而这其中最为耗时的是渲染


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一般来说一个游戏的画面是30-60帧,我们运用普通3d效果软件去渲染的话,通常为了保证画面3d效果图渲染的还可以,一张图需要渲染几个小时或者几天。


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 一般在进行3D制作的时候是无法完整观看最终成品的效果,需要通过渲染这个步骤之后才能够看到。而最终成品的渲染有可能要花上几个小时甚几个月的时间。

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游戏的画面渲染与用3D软件进行商业的3D建模和动画制作还是有一定不同的。因为游戏的3D画面需要实时渲染出来,并且要能够达到30帧甚至每秒60帧,这样才能得到一个不错的画面效果。但是发现要运行比较精细的图片模型就要占用较大的电脑cpu内存,后来为了得到游戏的流畅的运行,又不得不降低整体的游戏画质,少了很多的细节

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现在的主要的新的技术是在模型上面用新的模型贴图技术,在游戏引擎里面,人们为了更加节省电脑资源,又能表现丰富立体的效果,就会在这样一个明明很平整的模型表面上面,绘制一张带有凹凸纹理的贴图,这个贴图神奇的地方在于在不同的角度观察的时候会有能表现出不同凹凸的感觉。

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而虚幻5的新的渲染技术,而当我们能够用真实的模型,来刻画这些凹凸感觉的时候,这样的效果能大大降低电脑运行负担。虚拟引擎5的新技术就是不用删减模型上的无用线段,比如这张岩石场景有十亿的多个模型表面,也能流畅的在虚幻引擎5运转起来,而且是在一般电脑流畅运行。这大大压缩了至少三分之一的项目时间。


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而这个技术除了在游戏行业里面好用之外。更会影响到其他行业,比如:数字孪生系统,虚拟仿真,影视行业。

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现在的商业3D制作很早就已经能够接近真实的效果了,大家都看过好莱坞的电影大片吧,里面哪些特效是用3D制作出来的,你能分得清吗?但这些特效往往要动用大量电脑,花上几个月的时间进行渲染。而且在渲染之后才能看到一整个作品的效果图。


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现在“虚幻5”中可以实现的“实时预览”,其效果接近于3D软件要花上几小时甚至几天时间渲染后的成品,这其中还包括“光线追踪”。


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此前,微软The Coalition工作室发布了一段全新的虚幻引擎5技术演示视频。


视频展示了利用UE5引擎在XSX主机上实时渲染数千万个多边形、真实光照与反射的效果,在游戏图像细节方面实现了巨大提升。


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此不难看出,这个光影细节的表现程度相当细腻,人类的肉眼几乎辨别不出真伪,堪比物理世界的真实感!

那么,Lumen全局光照处理有多厉害?

此技术最大的特点可能就是:尺度灵活,反应快。度灵活指场景构建/细节刻画双管齐下。

具体来说就是,大型游戏中渲染的场景一般都很广,但这种广度并不会折损细节的呈现。

从千米到毫米的尺度范围内,所有光照细节都能够逼真的刻画。

在广袤的环境中,无限多的漫反射和镜面反射充分被渲染,Lumen可以立即对场景和光线的变化做出反应。

设计师可以以此设计出更动态化的场景,渲染更多细节。

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而这段像电影一样的打斗场面,是在“虚幻5”中直接制作出来的,完全没有用到真实场景的拍摄和后期大量的特效制作。这将大大降低游戏的制作成本,并节省出大量的时间。
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假如电影用的是正式场景拍摄加后期制作的方法,那么这段场景的效果可能要花上上百万元并且需要几个月后期制作效果才能完成并看到。
“虚幻引擎5”正式版中还自带了一个对战的小游戏帮助开发者熟悉引擎。
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这个游戏可以在PC、主机以及移动端运行
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你可以直接改变光源的照射位置以及通过更改贴图改变地板的颜色。
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在“虚幻引擎5”中,这一切都是实时能看到的。
在引擎中还集成了大量的3D模型。可以通过调整参数改变模型的形状和大小
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在不动用代码的情况下,只需要拖拽就可以完成一个场景的布置。而且“虚幻5”中还内置了一个模型库
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通过简单的拖拽就可以使用一个完整的模型。甚至通过手机的拍摄来进行建模 
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从事3D制作的朋友们应该知道建模和贴图是一件多么麻烦而又费时的工作。现在只需要很短的时间就可以完成现实物体的建模和贴图。而如果这个技术可以达到很好的效果,那将会颠覆整个3D制作行业。
“虚幻5”中还集成了一个基于云端的人体建模功能。
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只需要调整参数就能够制作出不同的人脸了。非常类似现在很多游戏都有的捏人功能
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但它的功能要强大得多,又可以省去大量的开发时间。
“虚幻引擎5”还拥有一个强大的网络社区
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开发人员可以在这里学习,编写教程和大家讨论技术问题,或者分享自己的成果,内容大部分是英文的
这里还特别提到了 “CD Project”开发的《巫师》续作,将使用“虚幻引擎5”进行制作。“水晶动力”工作室也将采用“虚幻引擎5”开发《古墓丽影》的续作
“虚幻引擎5”不仅仅可以用于游戏开发,甚至可以用来进行电影的制作
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“虚幻引擎5”的正式发布宣告次世代的游戏这次真的来了!
随着时间的推移,未来2~3年,开发人员对引擎的进一步了解。电影画质级别的游戏可能会越来越多。“虚幻引擎5”中引入的大量帮助开发人员节省时间的功能,开发一款游戏,也许会从原来的2~3年甚至5年的时间缩短到1~2年。那对于玩家和电影迷们来说绝对是喜事儿。

咨询:庞老师:13760896175(微信同号)



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